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Listado de galleras

Peleas de Gallos: tradición adoptada en suelo boricua

Por MARLIN BRIGNONI

Miles son las personas que semanalmente asisten a una de las 115 galleras que existen en todo Puerto Rico para disfrutar de cerca del deporte de picos y espuelas.

Sin embargo, pese a la popularidad de la cual goza este deporte -que se comenzó a practicar en la Isla en el Siglo 16- pocos son los que saben que las peleas de gallos se iniciaron en el año 1,400 antes de Cristo, siendo la India su lugar de origen. Años más tarde, el mismo se esparció al resto de Asia, Tailandia, Vietnam, Indonesia y las Filipinas, país que al igual que él nuestro ha hecho de las peleas de gallos un deporte típico.

El deporte de picos y espuelas llega a Puerto Rico y al resto de las Antillas, a través de los emigrantes españoles, y desde entonces se adoptó como una costumbre muy puertorriqueña. Como señaláramos, las peleas de gallos se practican aquí desde el Siglo 16, pero no fue hasta el 5 de abril de 1770 que se promulgó oficialmente como tal mediante un decreto del gobernador español Don Miguel de Muesas.

Sin embargo, con la invasión norteamericana a la Isla en 1898, las nuevas autoridades prohíben su practica, lo que da lugar a que se llevarán a cabo de manera clandestina. No fue hasta el 12 de agosto de 1933, que bajo la gobernación de Robert Gore se declara a las peleas de gallos como un deporte oficial en Puerto Rico. Esto fue posible gracias a las gestiones en su favor del legislador Hon. Rafael Martínez Nadal, quien debido a su amor por el deporte de los gallos luchó incansablemente hasta conseguir que éste se legalizara.

Galleras

En la actualidad, Puerto Rico se encuentra entre los países donde más se practica el deporte de picos y espuelas. Alrededor de la Isla hay unas 115 galleras dividas en las siguientes categorías: gallera turística; primera especial; primera categoría y segunda categoría.

En la gallera turística se pueden celebrar jugadas diarias los siete días de la semana, se aceptan peleas sin límite de postas y el precio máximo es de $25.00 por asiento de primera fila. La primera especial también opera durante toda la semana bajo las mismas condiciones que la anterior, pero el precio máximo de $15.00 por asiento de primera fila.

Por su parte, en las galleras denominadas como primera categoría sólo podrán celebrarse cuatro jugadas a la semana en los días solicitados y aprobados por la División de gallos. Queda autorizada para aceptar peleas sin límite de postas y a cobrar un precio máximo de $12.00 por asiento de primera fila. Y por último, en la de segunda categoría podrán celebrarse hasta tres jugadas y el precio máximo es de $8.00 por asiento de primera fila.

Reglamento

Las peleas de gallos están reconocidas como deporte oficial por el Departamento de Recreación y Deportes, por lo que cuenta con una serie de reglas que dan seriedad al mismo. Para que amplíes tus conocimientos, a continuación te presentamos parte del reglamento:
 

  • Fijación de la temporada de la lidia de gallos: La temporada para la práctica del deporte en las galleras autorizadas comenzará el día 15 de noviembre de cada año y finalizará el 31 de octubre del año siguiente.
  • Horarios y días de jugada: Cada gallera confeccionará su programa de jugadas; podrá comenzar el día gallístico a las 6:00 a.m. y finalizar no más tarde de las 10:00 p.m. Se comenzará a llamar las peleas en o antes de la 1:45 p.m. los días sábado y domingo y el juez de inscripción velará porque las mismas continúen ininterrumpidamente. Esto último aplicará luego de las 2:00 p.m.
  • Case y pesaje: La hora de case y pesaje, en jugadas diurnas, de lunes a viernes será establecida por el operador de la gallera, siempre y cuando, se realice antes de las 6:00 p.m. Los sábados y domingos será en o antes de las 11:00 a.m. No se echarán más de 35 peleas.
  • Boleo: Las peleas se bolearán. El boleo será efectuado por el juez de inscripción y siempre en presencia del público. A discreción del operador de la gallera, se podrá utilizar uno de los siguientes métodos para bolear;

      1) Se le asignará un número a cada pelea durante el case.

      2) Se le asignará un número  a cada pelea después del case.

  • Limpieza de los gallos: El juez de inscripción o el técnico de limpieza procederá a inspeccionar y limpiar todos los gallos casados. Disponiéndose, que aquellos que no estén aptos para la pelea serán descasados, y se les informará a los dueños de los gallos no aptos las razones para el descase.
  • Descase de peleas: Ninguna persona tendrá derecho al descase de su gallo hasta tanto hayan pasado 4 horas del inicio de la jugada, o hasta las 7:00 p.m., lo que ocurra primero.
  • Clase, material y tamaño de las espuelas: El juez de valla admitirá a pelear los gallos armados con espuelas naturales o postizas, exceptuando las "espuelas de gallos negras postizas" y las de carey que están prohibidas por disposición federal. Están prohibidas las espuelas de material plástico opaco, a menos que éstas sean desechables.
  • Armadura de los gallos: Durante la armadura de los gallos el juez de inscripción medirá las espuelas en el cepo, las cuales deberán corresponder a lo convenido por los dueños de los gallos según el registro de peleas. El juez de valla será la autoridad máxima en su área de trabajo (redondel), donde será su obligación dar cumplimiento a este reglamento.
  • Tiempo para las apuestas: Una vez efectuada la prueba de aptitud y colocados los gallos en el sistema de cajones para comenzar la pelea, el juez de valla concederá al público hasta 2 minutos para hacer las apuestas.
    Duración de las peleas: Las peleas tendrán como tiempo máximo de duración 15 minutos.
  • Peleas nulas: Se anulará toda pelea cuando ocurran cualesquiera de las siguientes situaciones; cuando un gallo huya durante el primer minuto de combate o de muestras de estar extraño o huido. Cuando durante el transcurso del primer minuto se partan ambas espuelas o se hayan desprendido ambas del tronco, demostrando que el gallo está indefenso para la pelea. Cuando antes de iniciarse la pelea un gallo de muestras de estar erizado o acobardado, que en opinión del juez de valla pueda parcializar la pelea.
  • Gallo huido: A todo gallo huido el juez de valla le cortará las plumas de ambas alas y del rabo a raíz de la carne para evitar que pueda ser usado otra vez en una pelea arreglada, siempre y cuando hayan entrado en combate.
     
  • Aunque muchas personas no conozcan el deporte de picos y espuelas, es muy importante señalar que las peleas de gallos es un deporte que se encuentra muy activo hoy día, al generar aproximadamente 20,000 empleos directos e indirectos y es frecuentado en Puerto Rico por personas de diversos niveles socioeconómicos

    Glosario

    Si decides visitar alguna gallera y quieres lucir como un verdadero fanático del deporte, a continuación te presentamos algunos términos que te sacarán de apuros:

    Armadero
    : Lugar que la gallera provee para armar los gallos.

    Armar: Aguzar el gallo natural o ponerle espuelas postizas para el combate.

    Arrendatario : Persona que arrienda una gallera mediante un contrato de arrendamiento debidamente notariado.

    Boleo: Sortear los turnos en que combatirán los gallos una vez casados.

    Cajón para el combate: Cajón hecho en acrílico transparente para colocar los gallos antes del combate. No tiene piso y se asienta sobre la alfombra del redondel, de forma tal que al levantarlo, los gallos puedan encontrarse de frente para iniciar el combate.

    Casar: Selección de los 2 gallos a enfrentarse en el combate en concordancia con el peso y otros acuerdos que deberán ser informados al juez de inscripción para su constancia en el registro de peleas.

    Cepo: Instrumento de metal con espacio de medidas exactas que se utiliza para corroborar el largo de las espuelas postizas.

    Cerote : Barra de cera que se derrite para rellenar la boca de la espuela de manera que pueda ser pegada a la pata del gallo.

    Espuela desechable: Son aquellas espuelas plásticas que serán arrendadas al momento de armar el gallo en el armadero; luego de concluida la pelea, el juez de valla las partirá.

    Espuela plástica: Espuela de material polímero termoplástico.

    Espuela partida : Es aquella espuela que pierde parte sustancial de su largo.

    Gallo afeitao: Aquél que está afeitado alrededor de la base de la cresta, por detrás de los oídos y/o hasta la corbata.

    Gallo huido: Gallo que rechaza combatir con el verdugo durante la prueba de cobardía, o con su contrincante.

    Gallo indefenso : Gallo que tiene espuelas partidas y/o está a merced de su contrincante.

    Gallo no apto: Aquél que no cumple con los requisitos establecidos en este Reglamento para poder pelear.

    Gallo topetón: Gallo corredor que no presenta pelea continuamente a su adversario.

    Gallo untao: Gallo al cual se le pone materia o sustancia extraña para conseguir ventaja en la pelea.

    Gallo virao: Gallo sin balance o "aireado".

    Golilla vacía o entresacada: Golilla que se le entresaca la pluma cortándola de raíz, de forma tal que dificulte el agarre de ésta, haciendo fallar la picada del gallo.

    Inicio de jugada: Hora en que se echa la primera pelea, sin importar el turno de la misma en el Registro de peleas.

    Juez de inscripción: Persona con licencia vigente del Departamento de Recreación y Deportes para actuar como tal según dispone este reglamento.

    Juez de valla: Persona con licencia vigente del Departamento de Recreación y Deportes para actuar según dispone este reglamento; responsable de arbitrar las peleas de gallos a tenor con este reglamento, y representa al Departamento de Recreación y Deportes en el arbitraje en las peleas de gallos.

    Ligar un gallo: Amarrar con esparadrapo las espuelas postizas que el gallo va a utilizar durante el combate.

    Pelea nula: Cesamiento que se invalida por disposiciones del reglamento.

    Posta: Apuesta o cantidad de dinero pactada inicialmente entre los dueños de los gallos que se van a enfrentar en el combate.

    Prueba de cobardía : Prueba que se hace con el verdugo para determinar si un gallo no pelea.

    Recorte de sombrilla de la golilla: Cuando las plumas de la parte baja de la golilla del gallo se cortan a media asta, dejando el tocón duro de la pluma con el objeto de lastimar la boca del gallo y dificultar su picada.

    Redondel: Area donde se lleva a cabo el combate entre los gallos.

    Tabla : Es un empate. Ninguno de los gallos gana por disposiciones establecidas en este reglamento.

    Talanquera: Parte superior de la pared o valla del redondel donde se efectúan las peleas de gallos.

    Verdugo: Gallo con vista en ambos ojos y rabo que usa para efectuar las pruebas de cobardía y aptitud.

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