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Por
MARLIN BRIGNONI
Miles son las personas que semanalmente
asisten a una de las 115 galleras que existen en todo Puerto Rico
para disfrutar de cerca del deporte de picos y espuelas.
Sin
embargo, pese a la popularidad de la cual goza este deporte -que se
comenzó a practicar en la Isla en el Siglo 16- pocos son los que
saben que las peleas de gallos se iniciaron en el año 1,400 antes de
Cristo, siendo la India su lugar de origen. Años más tarde, el mismo
se esparció al resto de Asia, Tailandia, Vietnam, Indonesia y las
Filipinas, país que al igual que él nuestro ha hecho de las peleas
de gallos un deporte típico.
El deporte de picos y espuelas
llega a Puerto Rico y al resto de las Antillas, a través de los
emigrantes españoles, y desde entonces se adoptó como una costumbre
muy puertorriqueña. Como señaláramos, las peleas de gallos se
practican aquí desde el Siglo 16, pero no fue hasta el 5 de abril de
1770 que se promulgó oficialmente como tal mediante un decreto del
gobernador español Don Miguel de Muesas.
Sin embargo, con la
invasión norteamericana a la Isla en 1898, las nuevas autoridades
prohíben su practica, lo que da lugar a que se llevarán a cabo de
manera clandestina. No fue hasta el 12 de agosto de 1933, que bajo
la gobernación de Robert Gore se declara a las peleas de gallos como
un deporte oficial en Puerto Rico. Esto fue posible gracias a las
gestiones en su favor del legislador Hon. Rafael Martínez Nadal,
quien debido a su amor por el deporte de los gallos luchó
incansablemente hasta conseguir que éste se legalizara.
Galleras
En la actualidad, Puerto Rico se
encuentra entre los países donde más se practica el deporte de picos
y espuelas. Alrededor de la Isla hay unas 115 galleras dividas en
las siguientes categorías: gallera turística; primera especial;
primera categoría y segunda categoría.
En la gallera
turística se pueden celebrar jugadas diarias los siete días de la
semana, se aceptan peleas sin límite de postas y el precio máximo es
de $25.00 por asiento de primera fila. La primera especial también
opera durante toda la semana bajo las mismas condiciones que la
anterior, pero el precio máximo de $15.00 por asiento de primera
fila.
Por su parte, en las galleras denominadas como primera
categoría sólo podrán celebrarse cuatro jugadas a la semana en los
días solicitados y aprobados por la División de gallos. Queda
autorizada para aceptar peleas sin límite de postas y a cobrar un
precio máximo de $12.00 por asiento de primera fila. Y por último,
en la de segunda categoría podrán celebrarse hasta tres jugadas y el
precio máximo es de $8.00 por asiento de primera
fila.
Reglamento
Las peleas de gallos están
reconocidas como deporte oficial por el Departamento de Recreación y
Deportes, por lo que cuenta con una serie de reglas que dan seriedad
al mismo. Para que amplíes tus conocimientos, a continuación te
presentamos parte del reglamento:
- Fijación de la temporada de la lidia de gallos: La
temporada para la práctica del deporte en las galleras autorizadas
comenzará el día 15 de noviembre de cada año y finalizará el 31 de
octubre del año siguiente.
- Horarios y días de jugada: Cada gallera confeccionará su
programa de jugadas; podrá comenzar el día gallístico a las 6:00
a.m. y finalizar no más tarde de las 10:00 p.m. Se comenzará a
llamar las peleas en o antes de la 1:45 p.m. los días sábado y
domingo y el juez de inscripción velará porque las mismas
continúen ininterrumpidamente. Esto último aplicará luego de las
2:00 p.m.
- Case y pesaje: La hora de case y pesaje, en jugadas
diurnas, de lunes a viernes será establecida por el operador de la
gallera, siempre y cuando, se realice antes de las 6:00 p.m. Los
sábados y domingos será en o antes de las 11:00 a.m. No se echarán
más de 35 peleas.
- Boleo: Las peleas se bolearán. El boleo será efectuado por
el juez de inscripción y siempre en presencia del público. A
discreción del operador de la gallera, se podrá utilizar uno de
los siguientes métodos para bolear;
1)
Se le asignará un número a cada pelea durante el
case.
2)
Se le asignará un número a cada pelea después del
case.
- Limpieza de los gallos: El juez de inscripción o el
técnico de limpieza procederá a inspeccionar y limpiar todos los
gallos casados. Disponiéndose, que aquellos que no estén aptos
para la pelea serán descasados, y se les informará a los dueños de
los gallos no aptos las razones para el descase.
- Descase de peleas: Ninguna persona tendrá derecho al
descase de su gallo hasta tanto hayan pasado 4 horas del inicio de
la jugada, o hasta las 7:00 p.m., lo que ocurra primero.
- Clase, material y tamaño de las espuelas: El juez de valla
admitirá a pelear los gallos armados con espuelas naturales o
postizas, exceptuando las "espuelas de gallos negras postizas" y
las de carey que están prohibidas por disposición federal. Están
prohibidas las espuelas de material plástico opaco, a menos que
éstas sean desechables.
- Armadura de los gallos: Durante la armadura de los gallos
el juez de inscripción medirá las espuelas en el cepo, las cuales
deberán corresponder a lo convenido por los dueños de los gallos
según el registro de peleas. El juez de valla será la autoridad
máxima en su área de trabajo (redondel), donde será su obligación
dar cumplimiento a este reglamento.
- Tiempo para las apuestas: Una vez efectuada la prueba de
aptitud y colocados los gallos en el sistema de cajones para
comenzar la pelea, el juez de valla concederá al público hasta 2
minutos para hacer las apuestas.
Duración de las peleas: Las
peleas tendrán como tiempo máximo de duración 15 minutos.
- Peleas nulas: Se anulará toda pelea cuando ocurran
cualesquiera de las siguientes situaciones; cuando un gallo huya
durante el primer minuto de combate o de muestras de estar extraño
o huido. Cuando durante el transcurso del primer minuto se partan
ambas espuelas o se hayan desprendido ambas del tronco,
demostrando que el gallo está indefenso para la pelea. Cuando
antes de iniciarse la pelea un gallo de muestras de estar erizado
o acobardado, que en opinión del juez de valla pueda parcializar
la pelea.
- Gallo huido: A todo gallo huido el juez de valla le
cortará las plumas de ambas alas y del rabo a raíz de la carne
para evitar que pueda ser usado otra vez en una pelea arreglada,
siempre y cuando hayan entrado en combate.
- Aunque muchas personas no conozcan el deporte de picos y
espuelas, es muy importante señalar que las peleas de gallos es un
deporte que se encuentra muy activo hoy día, al generar
aproximadamente 20,000 empleos directos e indirectos y es
frecuentado en Puerto Rico por personas de diversos niveles
socioeconómicos
Glosario
Si decides visitar
alguna gallera y quieres lucir como un verdadero fanático del
deporte, a continuación te presentamos algunos términos que te
sacarán de apuros:
Armadero : Lugar que la gallera
provee para armar los gallos.
Armar: Aguzar el gallo
natural o ponerle espuelas postizas para el
combate.
Arrendatario : Persona que arrienda una
gallera mediante un contrato de arrendamiento debidamente
notariado.
Boleo: Sortear los turnos en que
combatirán los gallos una vez casados.
Cajón para el
combate: Cajón hecho en acrílico transparente para colocar los
gallos antes del combate. No tiene piso y se asienta sobre la
alfombra del redondel, de forma tal que al levantarlo, los gallos
puedan encontrarse de frente para iniciar el
combate.
Casar: Selección de los 2 gallos a
enfrentarse en el combate en concordancia con el peso y otros
acuerdos que deberán ser informados al juez de inscripción para su
constancia en el registro de peleas.
Cepo:
Instrumento de metal con espacio de medidas exactas que se utiliza
para corroborar el largo de las espuelas
postizas.
Cerote : Barra de cera que se derrite para
rellenar la boca de la espuela de manera que pueda ser pegada a la
pata del gallo.
Espuela desechable: Son aquellas
espuelas plásticas que serán arrendadas al momento de armar el
gallo en el armadero; luego de concluida la pelea, el juez de
valla las partirá.
Espuela plástica: Espuela de
material polímero termoplástico.
Espuela partida :
Es aquella espuela que pierde parte sustancial de su
largo.
Gallo afeitao: Aquél que está afeitado
alrededor de la base de la cresta, por detrás de los oídos y/o
hasta la corbata.
Gallo huido: Gallo que rechaza
combatir con el verdugo durante la prueba de cobardía, o con su
contrincante.
Gallo indefenso : Gallo que tiene
espuelas partidas y/o está a merced de su
contrincante.
Gallo no apto: Aquél que no cumple con
los requisitos establecidos en este Reglamento para poder
pelear.
Gallo topetón: Gallo corredor que no
presenta pelea continuamente a su adversario.
Gallo
untao: Gallo al cual se le pone materia o sustancia extraña
para conseguir ventaja en la pelea.
Gallo virao:
Gallo sin balance o "aireado".
Golilla vacía o
entresacada: Golilla que se le entresaca la pluma cortándola
de raíz, de forma tal que dificulte el agarre de ésta, haciendo
fallar la picada del gallo.
Inicio de jugada: Hora
en que se echa la primera pelea, sin importar el turno de la misma
en el Registro de peleas.
Juez de inscripción:
Persona con licencia vigente del Departamento de Recreación y
Deportes para actuar como tal según dispone este
reglamento.
Juez de valla: Persona con licencia
vigente del Departamento de Recreación y Deportes para actuar
según dispone este reglamento; responsable de arbitrar las peleas
de gallos a tenor con este reglamento, y representa al
Departamento de Recreación y Deportes en el arbitraje en las
peleas de gallos.
Ligar un gallo: Amarrar con
esparadrapo las espuelas postizas que el gallo va a utilizar
durante el combate.
Pelea nula: Cesamiento que se
invalida por disposiciones del reglamento.
Posta:
Apuesta o cantidad de dinero pactada inicialmente entre los dueños
de los gallos que se van a enfrentar en el
combate.
Prueba de cobardía : Prueba que se hace con
el verdugo para determinar si un gallo no pelea.
Recorte
de sombrilla de la golilla: Cuando las plumas de la parte baja
de la golilla del gallo se cortan a media asta, dejando el tocón
duro de la pluma con el objeto de lastimar la boca del gallo y
dificultar su picada.
Redondel: Area donde se lleva
a cabo el combate entre los gallos.
Tabla : Es un
empate. Ninguno de los gallos gana por disposiciones establecidas
en este reglamento.
Talanquera: Parte superior de la
pared o valla del redondel donde se efectúan las peleas de
gallos.
Verdugo: Gallo con vista en ambos ojos y
rabo que usa para efectuar las pruebas de cobardía y
aptitud.
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